三国志战略版中的武将进阶是提升战力的核心途径之一,主要通过消耗同名武将或特定道具实现。每次进阶可为武将增加10点可分配属性,最高可进阶5次(五星武将)。进阶后武将面板的勾玉标志会由黄变红,满阶后属性增益显著。进阶需优先考虑核心输出或主力防御型武将,例如吕布、诸葛亮等高成长值角色,以确保资源投入效益最大化。觉醒作为进阶的延伸功能,要求武将达到20级且自带战法满级,消耗2个同品质武将可解锁第三战法栏,大幅提升战术灵活性。
兵种适性与属性加点是进阶后的关键优化方向。武将每升10级可获得10点自由属性,需根据定位分配:武力型武将优先加武力提升兵刃伤害,智力型则强化谋略输出与防御。兵种适性通过战法或特殊武将(如曹纯、高顺)可进阶为专属兵种,例如西凉铁骑或陷阵营,这类进阶能改变部队基础属性与特效。城建系统中的军营升级可同步提高带兵上限,与进阶形成战力叠加效应,建议优先将主营升至7本以解锁兵营建筑。
开荒期需避免盲目消耗同名武将,应保留部分四星武将用于战法点转化。自动进阶功能可批量处理三星以下武将,但五星武将建议手动操作以防误耗核心卡牌。赛季重置不会清除武将进阶状态,因此长期培养的武将具有持续价值。侦查高级地时需注意守军兵种,利用克制关系减少战损,为进阶武将积累经验。演武场在开荒后期能提供稳定经验来源,适合45级前快速提升主力等级。
初期以13-15统御值的低耗阵容过渡,后期转型为19-20统御值的完整体系。例如蜀枪阵容中,张飞、关羽需优先进阶以强化输出,刘备则侧重防御与治疗属性。群雄武将如SP朱儁可通过进阶解锁特殊战法,但需消耗10张四星卡,需谨慎评估资源存量。触发阵营、缘分等部队加成时,进阶红度较高的武将能进一步放大增益效果。